尽管印第安纳州立法者自行暂停在 2024 年向州议会提交任何在线赌场博彩法案,但这并没有阻止该州博彩委员会继续研究在本已强劲的市场中增加纪律的可能性。
该州机构要求 Spectrum Gaming Group 提供最新研究报告,该研究报告于 2023 年底前不久发布,并估计印第安纳州在iGaming的前三年可以获得 4.13 亿美元至 9.29 亿美元的税收收入。这些数字略高于 Spectrum 2022 年 7 月进行的研究,该研究提供的资金范围为 3.92 亿美元至 8.83 亿美元。
11 月,前印第安纳州众议员Sea n Eberhart 同意于本月承认美国印第安纳州南区检察官办公室提出的合谋实施诚实服务欺诈的联邦指控。检察官表示,他利用自己的职位,投票支持 Spectacle Gaming 搬迁该州两家赌场的“有利条款”,以换取 Spectacle Gaming 的年薪 35 万美元的职位。
艾伯哈特的请求导致州立法者同意不在 2024 年在州议会提出任何博彩立法。印第安纳州长期以来一直被认为是扩张iGaming的主要市场,但过去三年中,之前的法案每年都在委员会中陷入停滞。
去年,众议员伊森·曼宁 (Ethan Manning) 起草的一项法案是最新未能推进的一项法案,尽管他领导着对博彩拥有管辖权的众议院公共政策委员会。事实证明,最大的绊脚石是财政分析和管理办公室的一份财政报告,该报告估计iGaming收入可能会取代“现有游戏收入的 30%”。
过去 18 个月发生了什么变化
互联网赌场游戏合法化过程中的主要担忧之一是实体赌场收入的蚕食。印第安纳州赌场 12 月份结束了连续 9 个月同比下降的局面,其 10 个赌场和两个赛车场的调整后总收入为 1.927 亿美元,较 11 月份也增长了 8.6%。这一总额不包括体育博彩,该博彩 12 月份的月度 AGR 创下历史新高,达到 5060 万美元。
Spectrum 在其研究早期再次谈到了对潜在蚕食的担忧,指出新泽西州在 2013 年也有类似的担忧,当时大西洋城的一些赌场运营商将互联网赌场游戏视为一种威胁。这些担忧在很大程度上已经成为事实,但尚未成为现实,花园州iGaming的运营商收入在 2023 年创造近 20 亿美元就证明了这一点,继 12 月报告创纪录的 1.803 亿美元之后。
Spectrum 研究更进一步,援引凯撒娱乐公司的一位消息人士的话称,“ iGaming立即提高了其玩家忠诚度计划的注册人数和赌场访问量。” 它还指出,从 2019-23 年起至少开展iGaming一年的五个州的赌场收入相对持平,尽管有四个州从 2019-22 年起零售博彩收入有所增加。事实证明,密歇根州是个例外,部落和商业赌场的收入与 2019 年大流行前的水平相比下降了 6.1%。
另一个因素是额外 18 个月的数据提供了一些关于参与在线赌场游戏的玩家类型与在实体赌场玩游戏的玩家类型的一些见解。Spectrum 指出,参与这项研究的两家运营商的人口统计数据存在巨大差异:其中一家的数据库中近一半来自 21-39 岁年龄段,而另一家的数据库中三分之二的人员年龄在 40 岁以上;其中一个数据库的一半以上由女性组成,而另一个数据库的男性比例则超过 50%。第二组还指出,如果其玩家每周至少在线下注一次,则为 85%。
但在这些差异中,存在一个共同点,即iGaming如何为运营商带来更多收入,即同时参与数字体育博彩和在线赌场游戏的人比仅参与一项学科的人更有可能产生更多收入或其他。
该研究还指出,除了直接赌场就业之外, iGaming还以真人荷官、州内工作室的形式增加就业机会。Evolution 告诉 Spectrum,它可以通过州内工作室创造多达 800 个工作岗位,其中包括幕后制作和游戏支持人员以及直播人才。
业务方法和收入估算
Spectrum 再次提供了三种不同类型的iGaming模式供考虑:一种“开放”模式,其中所有博彩公司都有资格参与,只要它们在印第安纳州没有其他博彩利益;一种“封闭”模式,其中被许可人只能来自现有赌场,以及赌场可以提供在线皮肤的“混合”模式。该混合模式目前在新泽西州、密歇根州、宾夕法尼亚州和西弗吉尼亚州使用,而康涅狄格州则通过部落协议与 FanDuel 和DraftKings形成事实上的双头垄断。
再次使用 20%、30% 和 45% 的税率,与体育博彩相比,税率较高,反映出推出后相对较快的增长。它还使用了三种方法——“每个成人的支出”与“国家生产总值”的关系;以及基于“个人可支配收入”方法的投注。
在第一种方法中,Spectrum 针对较低的成年人口和较高的人均iGaming支出进行了调整。基于每位成人 165 美元的收入,第三年iGaming收入预计为 8.25 亿美元,略高于第一年每位成人 82 美元的两倍。
第三年,与支出相关的收入占州生产总值的百分比为 9.34 亿美元,占该州总收入 5,189 亿美元的 0.18%。这是三种方法中最激进的收入估计,第一年收入总计 6.36 亿美元。Spectrum 指出,与必须建立数据库的州相比,印第安纳州能够快速发展iGaming的一个关键原因是现有的体育博彩数字基础设施。
根据iGaming支出的 DPI 的 0.2%,第三年互联网赌场游戏收入占个人可支配收入的百分比估计为 8.81 亿美元。这种方法具有最具爆炸性的增长轨迹,第一年的数字总计为 4.2 亿美元(基于 DPI 的 0.11%),然后在第二年以 0.16% 的比例攀升至 6.29 亿美元。
取三种方法的平均值,收入总额从第一年的 4.89 亿美元到第三年的 8.8 亿美元不等。采用 20% 的最低税率,第一年的最低税收估计为 8,200 万美元,而采用 45% 的税率低端产品的总收入将达到 2.86 亿美元。这些数字在第二年分别攀升至 1.26 亿美元和 3.4 亿美元,在第三年分别攀升至 1.65 亿美元和 4.2 亿美元。
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