“发两次”这个概念其实非常简单。举个例子,你在转牌与另一名玩家推全下(all in),你们经过协商后决定发两次,这意味着接下来会发两张河牌。
头一半底池会被分给在第一张河牌获胜的玩家,另一半底池则属于在第二张河牌获胜的玩家。
图:一位赢家拿走420;另一位赢家也拿走420
这意味着,你可能会赢得整个底池,或半个底池,或一分不赢(如果你两次都输)。就这么简单。
但不是所有地方都能这么做,所以在你选择发两次之前,你得问问巡场员能不能这么做,或是先看看当地的告示牌上有没有写规则。有的地方甚至可以让你发好几次牌(两次、三次、四次等等),但这些都是特例,并非规则。
发两次的好处
_________
“发两次”的一个好处是可以降低波动。举个简单的抛硬币为例,如果你猜正面朝上,你猜对的概率是50,这意味着如果你一直抛,长期来讲所有的次数里一半是对一半是错;但如果你只能抛一次,那么对于你来说就是要么对,要么错,100或0。
翻两次能使你更接近你的期望胜率。当你只翻一次,你只有输和赢两个结果;当你翻两次,你可能会两次都输,或是两次都赢,或是赢其中一次。这可以让你的胜率长期更接近50/50的期望值,从而降低整体波动。
除了降低波动以外,跑两次还有另外一个好处——诱使对手在胜率更低的情况下推全下,也就是拿更弱的牌全下。这是因为没学过扑克数学的玩家可能会误以为多跑几次就能增加收锅的机会,其实不是这样的。
发两次的坏处
_________
首先,发一次牌会增加波动,因为你要么100收池,要么0收池,就算你的胜率其实介于两者之间。当然,你的BR应该要能够承担这样的波动,但我们今天暂且不过度讨论BR的问题。
有时候,如果发牌员不熟练,我不会同意发两次,因为那可能耗费很多时间。优秀的发牌员可以顺畅地连发好几次,同时还能记清底池分配;而碰到没经验的发牌员,整手牌就会瞬间慢如龟爬,因为你可能得花9分钟跟他解释规则,17分钟等他算清楚到底怎么分池。
和对手达成一致同样也需要时间。当对手不熟悉发两次的概念时,向他解释规则往往也会拖慢游戏进程。线下游戏本来就够慢了,这时候最好还是暂且先发一次,边游戏下一手牌边给其他玩家讲解发两次的概念,好让他们在接下来的游戏中决定要不要这么操作。
依我的经验,如果需要花一分钟以上来沟通协调,那就干脆只发一次算了。当然,如果你玩的是线上扑克,有的平台本身就设置了这个操作选项,这时候就不用考虑这个问题了。
有些玩家觉得,只发一次可以对比较穷的玩家起到威慑作用,这样紧的玩家会倾向于不敢瞎跟自己All in,我想说以下几点:
1. 优秀的玩家通常都讲究BR,所以这一招对他们没用;
2. 娱乐玩家BR碎了的话可能会彻底放弃扑克;
3. 有的人是那种除非可以发两次,否则会弃掉很多不错牌的玩家——这类玩家身上通常还有更大的策略漏洞。拒绝与他们跑两次,不过只是众多剥削方式中的其中一种。
我不想将话题上升到扑克生态系统的高度,我想说的只是:拒绝跑两次其实不能帮你达成想要的效果,因为水平差的玩家长期来讲注定是会输钱的,让他们提早放弃扑克对谁也没有好处。
我会选择发两次吗?
_________
我确实会默认选择跑两次,而且条件允许的话,我甚至还愿意多跑几次。我喜欢降低波动,而且我觉得跑两次还能让牌桌氛围变得更友好。我通常要么和桌上所有人都发两次,要么和所有人都只发一次,因为如果你只和甲跑不和乙跑,很有可能会造成矛盾,这可能会对你接下来的游戏造成不利影响,尤其是在线下游戏中。
我前面说过,时间因素很关键。我在打常规桌的时候(尤其是打大赛的时候,会有大量新发牌手来实习),得在几手牌的时间内迅速判断这些发牌员能否处理好发两次的操作。我不想成为拖慢游戏节奏的始作俑者,所以我很重视时间管理。因此,如果发牌员看起来有点弱,可能hold不住发两次,那我建议你还是不要为难他了。
有一种玩家只会在“转牌全下、自己听花、对手三条”的情况下跑两次,而轮到自己三条、对手听花的时候,却只发一次。这种人是我唯一不喜欢的跑两次的对象。你可别成为这样的人哦!
从今天开始,你可以开始决定要不要协议发两次,或是完全不发两次。道理很简单:如果发两次既能帮你降低波动,又不会拖慢游戏进程,建议你试一试。
评论 抢沙发